Translate

Kamis, 12 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

 1.    Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat

Cinema 4D R17

3. Bahan

Hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Cloner biasanya disebut juga dengan duplikat atau kembaran atau dapat dikatakan menggandakan suatu objek yang telah dibuat. Jadi fungsi cloner  adalah untuk mengcopy atau menggadakan suatu objek utama yang akan digandakan. Dengan cloner ini kita bisa menggandakan suatu objek dengan cara cepat. Jadi kita tidak bekerja 2 kali dan jika menggunakan cloner ini kita juga bisa menghemat sebagian waktu kita. Dengan hanya mengcopy aset yang telah kita buat untuk dijadikan bentuk utuh tanpa harus membuat satu-persatu.
Spline Wrap adalah suatu tool pada cinema maxon 4D yang berfungsi untuk membuat suatu lengkungan sehingga objek yang dibuat akan tertata rapi mengikuti lengkungan yang telah dibuat. Objek akan objek bisa tertata melengkung sesuai dengan yang kita inginkan.
Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu pertama kita harus membuat objek utama lalu objek utama tersebut dicloner. Setelah objek utama dicloner lalu objek tersebut dicloner lagi, agar hasil cloner yang telah dibuat bisa tampak keduanya.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat
Menduplikat object menggunakan cloner
Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
Menduplikat cloner menggunakan cloner

7. Hasil Praktikum





8. Kesimpulan

Pada Praktikum yang ke-10 ini ada beberapa kendala yang saya alami. Diantaranya adalah ketika mengunbah mode pada menu spline wrap dari awalnya fit spline menjadi keep lenght. Ketika saya rubah menjadi tambah lebar dimana harusnya menutup antar satu sama lain. Solusinya saya tetap memilih mode fit spline dan menambahi jumlah panel/asetnya.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-10-membuat-aset-sekunder-capsule-part2/

Minggu, 08 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R17

3. Bahan

Tanpa bahan

4. Dasar Teori

Modeling polygon  merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan  area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit  polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Polygonal Modeling juga merupakan modeling yang terdiri dari vertices (vertex/titik), dimana jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. 
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift adalah sebuah tool Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini ada beberapa kendala yang menghambat. Salah satunya adalah ketelitian. Pada pengerjaan ini panel saya sempat rusak karena faktor dari ketidak telitian, dari mulai selecsi antar garis itu harus sangat teliti jika tidak maka panel yang dibuat akan menjadi rusak atau mempunya bentuk yang tidak sempurna. Jadi solusi yang saya gunakan adalah hanya meningkatkan tingkat ketelitian pada diri saya.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/