Translate

Kamis, 21 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R17

3. Bahan

Tugas praktikum sebelumnya.

4. Dasar Teori

Bump map merupakan map yang berungsi untuk memfokuskan tekstur permukan yang ada pada asset. Jika bump map in diterapkan maka hasil yang terlihat akan menjadi unik dan indah Channel color merupakan deretan layer yang memuat channel-channel warna dan juga untuk mengganti warna foreground dan background dengan cara mengklik kotak background/foreground, kemudian geser slider-slider untuk memilih warnanya.  Reflectance channel di Cinema 4D menggabungkan refleksi dan specular properti untuk menentukan bagaimana cahaya dan lingkungan berinteraksi dengan materi. Dalam channel ini, akan diperkenalkan dengan inner saluran reflektansi. Dan juga akan belajar tentang Refleksi Kekuatan & specular Kekuatan. Bagaimana setiap lapisan reflektansi berinteraksi dengan lapisan lain dan dengan saluran Color.  Channel luminance merupakan channel yang berfungsi untuk mengatur material dimana material tersebut nantinya dapat terlihat seperti memancarkan cahaya. Textured circles merupakan efek yang berfungsi untuk mengatur tekstur yang ada pada asset akan berbentuk bulat-bulat.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan,

6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion :
a.       Bump map
b.      Channel color
c.       Channel reflection
d.      Channel luminance

7. Hasil Praktikum





8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini dengan mengan mengikuti langkah-langkah dari referensi untuk pembuatan asset,  alhamdulillah saya tidak mendapatkan kesulitan sama sekali. Dan harapan saya semoga praktikum ini bisa bermanfaat untuk kedepannya.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

http://www.mohhasbias.com/prak-08-membuat-material-mirip-lampu-stadion/

Kamis, 14 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.
2. Alat
Adobe Illustrator CS6
Cinema 4D R17
3. Bahan
Tanpa bahan
4. Dasar Teori
NURB merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik ini dapat diawali dengan sebuah obyek dari standar primitive dari solid geometry (untuk obyek solid) dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi editable to NURBS atau langsung melalui panel Geometry untuk obyek berupa Surface (Non-Solid).
Walaupun memiliki cara kerja yang hampir sama dengan tekstur mapping, bump mapping menghasilkan gambar yang berbeda. Pada tekstur mapping hanya memetakan warna ke permukaan obyek, sedangkan bump mapping memetakan juga kedalaman. Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.

5. Tugas Praktikum
     Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
1.    Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
2.    Membuat material yang bersifat Glossy
7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini ada beberapa kesulitan yang saya dapat. Salah satunya adalah ketika menambahkan connect instance,beberapa kali terdapat tanda silang didalamnya. Itu artinya connect instance tidak dapat terealisasi atau tidak berhasil. Dan solusinya saya mencoba dengan sangat perlahan dan teliti. Alhasil bisa berhasil. 
9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
Cinema 4D | How to Make a Glossy/Glassy Material
www.mohhasbias.com/prak-07-membuat-aset-utama/




Sabtu, 09 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1.    Tujuan
  Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.
2.    Alat
Adobe Premiere Pro CS6
3.    Bahan
hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette
4. Dasar Teori
  Showreel, yaitu Kumpulan program-program unggulan yang dibuat sesuai kebutuhan, yang regular. Namun sering juga dibuat showreel khusus sesuai dengan kepentingan. Misal : klien sales, anak-anak, dan lain-lain.
  Sedangkan Progression Reel adalah animasi yang menampilkan tahapan-tahapan dalam pengerjaan sebuah animasi mulai dari pembentukan model, background, gerakan hingga menjadi animasi yang diinginkan
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya
7. Hasil Percobaan

8. Kesimpulan
  Pada praktikum kali ini Alhamdulillah tidak ada kesulitan yang menghantui saya. Karena praktikum ini hanya menggabungkan semua animasi yang telah dilakukan pada praktikum sebelumnya. Hanya saja saya lupa meletakkan file-file animasinya, beruntung tugas ini jika praktikum selalu di upload. Karena itu saya tidak khawatir, jika file yang saya cari tidak ada /tidak ketemu maka saya bisa langsung mendownload dari youtube saya.
9. Referensi
Logo Animation in Cinema 4D and After Effects
http://www.mohhasbias.com/prak-06-membuat-progression-reel/