1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik
3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R17
3. Bahan
Tanpa bahan
4. Dasar Teori
Modeling
polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan
area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang
datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan
bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan
banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka
object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Polygonal Modeling juga merupakan modeling yang terdiri dari vertices (vertex/titik), dimana jika disambungkan
akan membentuk sebuah edge(garis),
sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang).
Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini
salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik
pemodelan.
Subdivision Surface merupakan
teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed
Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya
teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun
belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga
memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift adalah
sebuah tool Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision
surface
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini ada beberapa kendala yang menghambat. Salah satunya adalah ketelitian. Pada pengerjaan ini panel saya sempat rusak karena faktor dari ketidak telitian, dari mulai selecsi antar garis itu harus sangat teliti jika tidak maka panel yang dibuat akan menjadi rusak atau mempunya bentuk yang tidak sempurna. Jadi solusi yang saya gunakan adalah hanya meningkatkan tingkat ketelitian pada diri saya.
9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques:
Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/



Tidak ada komentar:
Posting Komentar