Translate

Minggu, 08 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R17

3. Bahan

Tanpa bahan

4. Dasar Teori

Modeling polygon  merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan  area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit  polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Polygonal Modeling juga merupakan modeling yang terdiri dari vertices (vertex/titik), dimana jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. 
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift adalah sebuah tool Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini ada beberapa kendala yang menghambat. Salah satunya adalah ketelitian. Pada pengerjaan ini panel saya sempat rusak karena faktor dari ketidak telitian, dari mulai selecsi antar garis itu harus sangat teliti jika tidak maka panel yang dibuat akan menjadi rusak atau mempunya bentuk yang tidak sempurna. Jadi solusi yang saya gunakan adalah hanya meningkatkan tingkat ketelitian pada diri saya.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/

Tidak ada komentar:

Posting Komentar