Translate

Kamis, 03 September 2015

Praktikum 1 - Mengenal Tampilan Adobe Flash Professional


1. Tujuan
       Bertujuan untuk lebih bisa mengoperasikan flash dengan lebih mahir sehingga menunjang saya untuk       mata kuliah animasi 2D.
2. Dasar Teori
Adobe Flash adalah salah satu perangkat komputer yang merupakan produk unggulan adobe system. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama actionscript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
3. Tugas Praktikum
Identifikasi masing-masing bagian user interface berikut

4.Hasil Praktikum
1. File Tab
pada tab ini berisi nama file-file yang sedang dibuka
2. Workspace Switcher
berfungsi untuk mengganti layout tampilan flash untuk secara keseluruhan
3. Scene, Symbol, Zoom
tombol-tombol ini berguna untuk mengatur scene, symbol, dan untuk mengatur level zoom
4. Property Inspector
berguna untuk mengatur setting stage, atribut objek, penggunaan filter, hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek yang sedang dipilih.
5. Stage
adalah area untuk menempatkan materi animasi, seperti objek gambar, video, teks, maupun tombol.
6. Tool Pallete
adalah kumpulan panel-panel yang berbentuk pallete
7. Panels
 adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah. panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.
8. Toolbox
adalah beragam piranti untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan stage
9. Timeline
adalah panel untuk mengatur dan mengontrol jalannya animasi Flash yang meliputi kecepatan animasi dan penempatan objek yan akan dibuat.

5. Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini saya lebih memahami area kerja pada flash. Untuk itu, saya harap kedepannya akan semakin memahami lebih lagi.
6. Referensi




1 komentar:

  1. Bagus bgt ka:) mksh postingannya ini bergua bgt buat tugas skolah :) mksh ya ka

    BalasHapus