1. Tujuan
Bertujuan untuk lebih bisa mengoperasikan flash
dengan lebih mahir sehingga menunjang saya untuk mata kuliah animasi 2D.
2. Dasar Teori
Adobe Flash adalah salah satu perangkat komputer yang merupakan produk unggulan adobe system.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi
gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama actionscript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis
oleh macromedia.
Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program
animasi vektor bernama FutureSplash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'
adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems
mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain
khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang
digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Dalam Flash, terdapat
teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing
dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan
yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman
baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau
digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena
mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
3. Tugas Praktikum
Identifikasi masing-masing bagian user interface berikut
Identifikasi masing-masing bagian user interface berikut
1. File Tab
pada tab ini berisi nama file-file yang sedang dibuka
2. Workspace Switcher
berfungsi untuk mengganti layout tampilan flash untuk secara keseluruhan
3. Scene, Symbol, Zoom
tombol-tombol ini berguna untuk mengatur scene, symbol, dan untuk mengatur level zoom
4. Property Inspector
berguna untuk mengatur setting stage, atribut objek, penggunaan filter, hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek yang sedang dipilih.
5. Stage
adalah area untuk menempatkan materi animasi, seperti objek gambar, video, teks, maupun tombol.
6. Tool Pallete
adalah kumpulan panel-panel yang berbentuk pallete
7. Panels
adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah. panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.
8. Toolbox
adalah beragam piranti untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan stage
9. Timeline
adalah panel untuk mengatur dan mengontrol jalannya animasi Flash yang meliputi kecepatan animasi dan penempatan objek yan akan dibuat.
pada tab ini berisi nama file-file yang sedang dibuka
2. Workspace Switcher
berfungsi untuk mengganti layout tampilan flash untuk secara keseluruhan
3. Scene, Symbol, Zoom
tombol-tombol ini berguna untuk mengatur scene, symbol, dan untuk mengatur level zoom
4. Property Inspector
berguna untuk mengatur setting stage, atribut objek, penggunaan filter, hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek yang sedang dipilih.
5. Stage
adalah area untuk menempatkan materi animasi, seperti objek gambar, video, teks, maupun tombol.
6. Tool Pallete
adalah kumpulan panel-panel yang berbentuk pallete
7. Panels
adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah. panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.
8. Toolbox
adalah beragam piranti untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan stage
9. Timeline
adalah panel untuk mengatur dan mengontrol jalannya animasi Flash yang meliputi kecepatan animasi dan penempatan objek yan akan dibuat.
5. Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini saya lebih memahami area
kerja pada flash. Untuk itu, saya harap kedepannya akan semakin memahami lebih
lagi.
6. Referensi


Bagus bgt ka:) mksh postingannya ini bergua bgt buat tugas skolah :) mksh ya ka
BalasHapus