1. Tujuan
Praktikum
ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada
pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D
Text dan Capsule.
2. Alat
Adobe
Illustrator CS6
Cinema
4D R17
3. Bahan
Tanpa
bahan
4. Dasar Teori
NURB merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational
B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan
fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik
NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat
kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam
pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik ini dapat diawali dengan sebuah
obyek dari standar primitive dari solid geometry (untuk obyek solid) dengan
terlebih dahulu dikonversi menjadi editable to NURBS atau langsung melalui
panel Geometry untuk obyek berupa Surface (Non-Solid).
Walaupun
memiliki cara kerja yang hampir sama dengan tekstur mapping, bump mapping
menghasilkan gambar yang berbeda. Pada tekstur mapping hanya memetakan warna ke
permukaan obyek, sedangkan bump mapping memetakan juga kedalaman. Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada
objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat
berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada
umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas
dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek,
fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga
menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.Untuk kegiatannya, bump
mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk
permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum
melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih
kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada
permukaan alam.
5. Tugas Praktikum
Tirukan
petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
1. Extrude text kemudian menambahkan accent
menggunakan Sweep NURBS
2. Membuat material yang bersifat Glossy
8. Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini ada beberapa kesulitan yang saya dapat. Salah satunya adalah ketika menambahkan connect instance,beberapa kali terdapat tanda silang didalamnya. Itu artinya connect instance tidak dapat terealisasi atau tidak berhasil. Dan solusinya saya mencoba dengan sangat perlahan dan teliti. Alhasil bisa berhasil.
9. Referensi
Lynda.com
– Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
Cinema
4D | How to Make a Glossy/Glassy Material
www.mohhasbias.com/prak-07-membuat-aset-utama/


Tidak ada komentar:
Posting Komentar