1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh
pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material
yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R17
3. Bahan
Tugas praktikum
sebelumnya.
4. Dasar Teori
Bump map merupakan
map yang berungsi untuk memfokuskan tekstur permukan yang ada pada asset. Jika
bump map in diterapkan maka hasil yang terlihat akan menjadi unik dan indah Channel color merupakan deretan layer yang memuat
channel-channel warna dan juga untuk mengganti warna foreground dan background
dengan cara mengklik kotak background/foreground, kemudian geser slider-slider
untuk memilih warnanya.
Reflectance channel di Cinema 4D menggabungkan refleksi dan specular properti
untuk menentukan bagaimana cahaya dan lingkungan berinteraksi dengan materi.
Dalam channel ini, akan diperkenalkan dengan inner saluran reflektansi. Dan
juga akan belajar tentang Refleksi Kekuatan & specular Kekuatan. Bagaimana
setiap lapisan reflektansi berinteraksi dengan lapisan lain dan dengan saluran
Color. Channel luminance merupakan
channel yang berfungsi untuk mengatur material dimana material tersebut
nantinya dapat terlihat seperti memancarkan cahaya. Textured circles merupakan efek
yang berfungsi untuk mengatur tekstur yang ada pada asset akan berbentuk
bulat-bulat.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan,
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion :
a. Bump map
b. Channel color
c. Channel reflection
d. Channel luminance
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali
ini dengan mengan mengikuti langkah-langkah dari referensi untuk pembuatan
asset, alhamdulillah saya tidak
mendapatkan kesulitan sama sekali. Dan harapan saya semoga praktikum ini bisa
bermanfaat untuk kedepannya.
9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques:
Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-08-membuat-material-mirip-lampu-stadion/



Tidak ada komentar:
Posting Komentar