Translate

Kamis, 10 Maret 2016

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CS6Cinema 4D 

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Jadi pada animasi 3D saya menggunakan aplikasi cinema4D. Pada aplikasi ini memang berbeda dengan aplikasi animasi 2D yang biasanya disebut degan flash. Adapun juga perbedaan teknik motion guidenya, jadi jika kita menggunakan flash kita hanya membuat path lalu menempelkan pada path tersebut sedangkan jika menggunakan camera path kita bisa membuat path terlebih dahulu dan menempelkan objek yang akan digerakkan dengan cara menempalkannya seteah itu kita harus merecordnya dari mula awal posisi sampai akhir pergerakan.Ada juga perbedaan antara physichal sky dan area light. Jadi cara itu sebenarnya hampir sama, namun agak sedikit berbeda. Jika pada physical sky ini adalah pemberian warna atau warna pada daerah tersebut. pada physical light di cinema4D ini menunnjukkan suasana pada suatu hari pada jam yang bisa ditentukan oleh editor animasi.Pada cinema4D kita juga menggunakan teknik yang menggunakan material. Disini yang dimaksudkan material adalah teknik pemberian warna atau tekstur pada obyek. Jadi obyrk yang terlihat pada animasi 3D ini bisa terlihat lebih cantik dengan mempunyai warna pada skinnya.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:Pergerakan kamera menggunakan teknik camera pathLighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light6. Petunjuk PraktikumBerikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
1. Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.
2. Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky
3. Menambahkan Lighting menggunakan Area Light
4. Menambahkan Material 

7. Hasil Praktikum    


8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini saya mendapatkn kesulitan pada pergerakan kamera yang membuat panel project selalu berputar sehingga menjadikan bingung. Tetapi semua itu semua sudah dapat saya atasi dengan cara pengontrolan melalui panel kerja top, front, right, maupun perspektif.

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D
http://www.mohhasbias.com/prak-02-camera-path-lighting-and-material/

Tidak ada komentar:

Posting Komentar