Translate

Sabtu, 26 Maret 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

1. Tujuan

Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat

Maxon Cinema 4D R17

Adobe After Effects CS6

3. Bahan

Hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Mendalami kamera pada kamera rendering. Kamera dengan kedalaman lebih rendah diberikan sebelum kamera dengan kedalaman lebih tinggi. Menggunakan ini untuk mengontrol urutan kamera diambil jika memiliki beberapa kamera dan beberapa dari mereka tidak mencakup layar penuh.

Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan.

DOF adaah istilah khusus untuk menunjukkan ruang tertentu di dalam citra yang tampak relatif tajam karena adanya perbedaan ketajaman. Walaupun sebuah lensa hanya mempunyai satu fokus yang presisi, yaitu pada bidang fokus yang berada pada satu tertentu, penurunan ketajaman citra pada kedua sisi di samping bidang fokus bersifat gradual, sehingga di dalam kedalaman ruang, ketidaktajaman citra dapat tidak tampak pada kondisi perspektif normal.

Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal. Compositing juga disebut sebagai proses menggabungkan beberapa video klip, still image, atau audio klip menjadi satu kesatuan untuk menjadi tampilan yang utuh. Dalam proses pembuatan animasi dengan memakai hybrid, proses composite bisa dilakukan dengan berbagai tools. Tools yang di bicarakan adalah software yang dijadikan alat untuk melakukan composite. Diantaranya adalah, adobe after effect, adobe premiere, macromedia flash, dan lain lain. Software-software tersebut tidak hanya dipakai untuk animasi saja,tetapi juga digunakan untuk menberi special effect, video editing, fan interactive building. Ada pula software yang memeng digunakan khusus untuk pembuat animasi dimana sistem kerja dan tampilannya di desaign khusus seperti animator mengisi time sheet/dopesheet, yaitu CTP, ToonBoom, dan lain-lain.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:

1.  Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth

2.  Import masing-masing render sequence ke AE. Buat composition untuk masing-masing, yaitu logo, secondary, dan background

3.  Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1.  Setting Camera DOF di C4D

2.  Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth

3.  Import masing-masing render sequence ke AE kemudian membuat composition untuk masing-masing

4.  Implementasi DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur

7. Hasil Percobaan





8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini saya mendapatkan kesulitan ketika pada saat Render. Picture dari hasil yang saya render tidak bisa banyak, hanya ada 5 picture dari animasi ini (multi pass). Tetapi setelah saya coba berkali-kali dengan mengikuti prosedur dengan amat sangat teliti, alhasil berhasil juga. Terimakasih terhadap Pak Hasbi selaku Bapak dosen, tutorialnya sangat membantu sekali.

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

http://www.mohhasbias.com/prak-04-camera-depth-multi-pass-render-dan-compositing-using-ae/



Tidak ada komentar:

Posting Komentar