1. Tujuan
Pada praktikum ini,
belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu
Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement
diperdetail dengan menggunakan F-Curves.
2. Alat
Adobe Illustrator CS5
Maxon Cinema 4D R16
3. Bahan
hasil praktikum
sebelumnya
asset sekunder download
4. Dasar Teori
Secondary Assets adalah menggunaan objek lama dalam pengaplikasian
yang baru. Dalam Secondary Assets ini peran fungsinya adalah sebagai objek
tambahan untu memperindah objek yang dianimasikan.
F-Curve
Editor ini fungsinya untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen,
termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key
framenya dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve
Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame,
sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang
dianimasikan.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo
favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
Tambahkan secondary
Assets
Tambahkan kompleksitas
gerakan pada asset utama (logo)
Haluskan gerakannya
menggunakan F-Curves
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa
petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum yang ketiga ini, saya
mengalami beberapa kali kesulitan. Diantaranya adalah ketika saya sudah selesai
membuat assets kamera saya tidak berfungsi dan tidak bisa digerakkan alhasil
ketika movie telah di render hasilya tidak begitu maksimal. Untuk mengenai
cloner, helix path, kompleksitas asset utama, dan gerakan F-curves tidak ada
masalah sama sekali.
9. Referensi
Logo Animation in Cinema
4D
http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/
http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/



Tidak ada komentar:
Posting Komentar